نمایش فوری سایت
Agility

با استفاده از یک کپی از خودش جداگانه لاین ها رو پوش میدهد

تکه تکه‌شده‌ای از همان قدرت اولیه خود کهن‌ها، Zet the Arc Warden متعهد شده است که سرانجام درگیری بین Radiant و Dire را پایان دهد. با انرژی در حال حرکت به دشمنان تنها حمله کنید یا فضا را منحرف کنید تا یک میدان حفاظتی در اطراف متحدان ایجاد کنید. یک Spark Wraith را احضار کنید تا در منطقه‌ای گشت‌زنی کند تا دشمنان با جادوی مضر القا کنند، سپس یک دوتایی از Zet، آیتم‌ها و همه چیز ایجاد کنید تا بر دشمنان خود غلبه کنید.

نوع ضربه :
دور زن
درجه سختی :
پیچیده (3)

آنچه از این هیرو می دانیم :

قبل از شروع همه چیز، حضوری وجود داشت: ذهنی ابتدایی، نامتناهی، عالی، و هدفی غیرقابل درک. هنگامی که جهان به وجود آمد، این ذهن تکه تکه و پراکنده شد. دو قطعه بزرگ‌تر آن - که Radiant و Dire نامیده می‌شوند - خود را در تقابل باطل یافتند و شروع به پیچاندن تمام خلقت کردند تا در خدمت درگیری خود باشند.

همانطور که جنگ و فاجعه، کیهان نوپا را تهدید می کرد، اراده قطعه سوم خود را نشان داد. این عقل که خود را زت نامید، به دنبال حل ناهماهنگی و بازگرداندن همه به وحدت کامل بود. زت که از ماهیت متضاد خویشاوندانش وحشت زده شده بود، مجموع قدرت خود را جمع آوری کرد. در یک درخشش ناگهانی، خواهر و برادر خود را تحت تأثیر قرار داد و جنبه‌های متخاصم را در یک کره ستاره‌ای ادغام کرد و سپس آن‌ها را به تاریکی پرتاب کرد تا به دور دنیایی غیرقابل توصیف بچرخند. هارمونی دوباره برقرار شد، اگرچه تنها بخش کوچکی از قدرت زت باقی مانده بود. زت با نگاه کردن به زندان، تصمیم گرفت از قدرت ضعیف خود برای خدمت به عنوان نگهبان تا پایان زمان استفاده کند. برای اعصار بی شمار، این بیداری پابرجا بود.

زندگی در دنیای پایین شکوفا شد، غافل از خطرات محبوس در ماه نورانی و یا تلاش زت برای مهار آنها. همانطور که درگیری ابدی اسرا در داخل طنین انداز شد، سطح زندان لرزید و با گذشت زمان شروع به ترک خوردن کرد. در نهایت، قدرت تخلیه شده زت برای مهار شکاف کافی نبود و در نهایت ماه متلاشی شد. ساکنان باستانی زندان فرار کرده بودند تا درگیری خود را دوباره بکارند.

زت که در اثر انفجار زندان به دورترین نقاط پرتاب شد، با انرژی های ناهماهنگ اسیران سابق خود متحول شد. دیگر شکل و اندیشه واحدی نداشت، حضورش در میان بسیاری تقسیم شده بود - برخی کوچکتر، برخی بزرگتر - که هر یک توسط یک قوس آگاهی زودگذر به هم متصل شده بودند. زت در تلاش برای سرکوب پراکندگی خود، به سمت درگیری رو به رشد خواهر و برادرش حرکت کرد، و اراده های شکسته خود را به سوی یک نتیجه منحصر به فرد خم کرد: جنبه های ذهن اولیه باید دوباره متحد شوند، یا همه باید نابود شوند تا مبادا درگیری بیشتر گسترش یابد. .

خصوصیات هیرو

جان هیرو (امتیاز ضربه) 604 +2.5
مقدار مانا 363 +1.2
میزان قدرت (Strength) 22 +2.6
میزان چابکی (Agility) 20 +3.0
میزان هوش (Intelligence) 24 +2.6

نقش هیرو

Carry

Support

Nuker

Disabler

Jungler

Durable

Escape

Pusher

Initiator

آمار قدرت هیرو

قدرت هجومی
قدرت ضربه 51-57
زمان هر ضربه 1.7
فاصله ضربه 625
سرعت برخورد ضربه 900
قدرت دفاعی
قدرت پوشش (زره) 3.3
مقاومت در برابر اسپل 25%
قدرت تحرّک
سرعت حرکت 285
زمان چرخش 0.7
قدرت دید شب / روز 1800/800
آیا مایلید با اپراتور آنلاین صحبت نمایید؟
اپراتور آنلاین x
send