نمایش فوری سایت
Intelligence

طلسم های دشمنانش را می دزدد تا علیه آنها استفاده کند

روبیک که همیشه به دنبال یک طلسم جدید برای دزدی است، همیشه مشتاق است که منحصر به فردترین مزیت دشمن را علیه آنها تبدیل کند. او با ربودن دشمنان خود به هوا برای پرتاب آنها به هر کجا که می خواهد، مشکلی برای ایجاد هرج و مرج در میان دشمنان بی دقت ندارد.

نوع ضربه :
دور زن
درجه سختی :
پیچیده (3)

آنچه از این هیرو می دانیم :

هر جادوگری می‌تواند یک یا دو طلسم کند، و تعداد کمی ممکن است به اندازه کافی درس بخوانند تا جادوگر شوند، اما فقط با استعدادترین‌ها اجازه دارند به عنوان یک مجوس شناخته شوند. با این حال، مانند هر دایره جادوگری، احساس اجتماع هرگز نزاکت رقابتی را تضمین نکرده است.

روبیک که قبلاً یک دوئست مشهور و محقق دنیای بزرگ‌تر جادوگری بود، هرگز به ذهن روبیک خطور نکرده بود که او ممکن است ماده مغوس باشد تا زمانی که در میانه هفتمین تلاش برای ترور خود بود. همانطور که او به طور اتفاقی دوازدهم از یک رشته قاتلان احتمالی را از یک بالکن بلند پرتاب کرد، متوجه شد که تلاش برای جانش چقدر غیرقابل تصور شده است. جایی که یک بار قطع شدن یک ضربه انگشت یا شلیک می توانست فنر شادی را در گام او ایجاد کند، همه چیز بسیار قابل پیش بینی شده بود. او آرزوی رقابت بیشتر را داشت. بنابراین، با پوشیدن ماسک رزمی خود، کاری را انجام داد که هر جادوگری که به دنبال صعود به درجه بود انجام می داد: او قصد خود را برای کشتن یک مجوس اعلام کرد.

روبیک به سرعت متوجه شد که تهدید کردن یک مجوس به معنای تهدید همه آنهاست و آنها به زور به او حمله کردند. طلسم هر آنتاگونیست یک سیلی از انرژی غیرقابل توقف بود و هر حمله یک ضربه قاتل حساب شده بود. اما خیلی زود چیزی اتفاق افتاد که دشمنان روبیک آن را غیرمنتظره یافتند: به نظر می رسید که هنرهای آنها علیه آنها می چرخید. درون گرداب جادویی، روبیک نیشخندی زد، و با ظرافت قدرت های یکی را می خواند و تکرار می کرد تا آن را علیه دیگری پرتاب کند و در میان کسانی که علیه او متحد شده بودند، آشوب ایجاد کرد. اتهامات خیانت آغاز شد و به زودی جادوگران بدون اینکه شک کنند چه کسی در پشت سرگذاشتن آنها است، به یکدیگر روی آوردند.

وقتی نبرد سرانجام به پایان رسید، همه آواز خواندند و یخ زدند، خیس شدند و بریده شدند و سوراخ شدند. بیش از یک نفر در اثر کاردستی یک متحد مرده بودند. روبیک جدا ایستاده بود، دردناک اما خوشحال از جشن های هفته. هنگامی که او درخواست خود را در مورد فرض به شورای پنهان ارائه کرد، هیچ یک قدرت استدلال نداشت و یازده نامحسوس پذیرفتند که عنوان مجوس بزرگ را به او اعطا کنند.

خصوصیات هیرو

جان هیرو (امتیاز ضربه) 582 +2.4
مقدار مانا 375 +1.8
میزان قدرت (Strength) 21 +2.0
میزان چابکی (Agility) 23 +2.5
میزان هوش (Intelligence) 25 +3.1

نقش هیرو

Carry

Support

Nuker

Disabler

Jungler

Durable

Escape

Pusher

Initiator

آمار قدرت هیرو

قدرت هجومی
قدرت ضربه 52-58
زمان هر ضربه 1.7
فاصله ضربه 550
سرعت برخورد ضربه 1125
قدرت دفاعی
قدرت پوشش (زره) 4.8
مقاومت در برابر اسپل 25%
قدرت تحرّک
سرعت حرکت 290
زمان چرخش 0.7
قدرت دید شب / روز 1800/800
آیا مایلید با اپراتور آنلاین صحبت نمایید؟
اپراتور آنلاین x
send